问:我对C#语法有些困惑-我希望这里的人能帮助我。
为什么有时括号会在括号前加一个空格,如“开始”和变量playerAnimator所示:
void Start(){
playerAnimator = GetComponent < Animator >();
playerRigidBody = GetComponent <刚体>();
}
有时,它们会在列表之后直接使用,就像在列表之后一样:
私有列表< AudioClip > soundClips =新列表< AudioClip >();
答:如果我错了,请纠正我,但是我相信这是Unity中的默认设置。无论是否有空格,函数声明和调用均应正常工作。编译器会忽略几乎所有语言中的空格。