问:当我在Unity3D中构建游戏时,会出现错误:“插件相互碰撞”
我正在使用Facebook SDK和Playfab.com SDK
找到具有相同名称和架构的插件,即Assets / Plugins / Android / libs / android-support-v4.jar(ARMv7)和Assets / Plugins / Android / android-support-v4.jar(ARMv7)。分配不同的体系结构或删除重复的体系结构。UnityEditor.AndroidPluginImporterExtension:CheckFileCollisions(String)UnityEditorInternal.PluginsHelper:CheckFileCollisions(BuildTarget)(位于C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Plugins/PluginsHelper.cs:25)UnityEditor.HostView:OnGUI()我试图删除该文件:Assets / Plugins / Android / libs / android-support-v4.jar
我试图删除此文件:Assets / Plugins / Android / libs / android-support-v4.jar,但出现另一个错误
错误:[Temp \ StagingArea \ AndroidManifest-main.xml:3,D:\ work \ Apes Shelter \ Temp \ StagingArea \ android-libraries \ facebook-android-sdk-4.7.0 \ AndroidManifest.xml:3]主清单包含但是库使用minSdkVersion = '15'
任何帮助将不胜感激 :)
答:每个平台必须有不同的插件。在进行构建之前,您必须从代码中删除跨平台插件。
在为Android构建代码时,您可能需要.jar文件,因此请不要删除该文件。
试试这个,希望这对您有用。