问:您好,我喜欢RPG游戏,也想创建一个简单的RPG游戏。但是不知道最好的方法。任何人都可以帮忙。?
提前致谢。
答:角色扮演游戏是最大且可能最复杂的类型之一。根据您询问的人,最重要的是故事,外观和战斗方式,而这些都很重要。但是对我来说,它们都受游戏系统设计的影响,因此应该优先考虑。
因此,请转到游戏设计101:谁是您的目标受众。对于“ ER”(一种基于电视节目的RPG /模拟节目),目标受众是该节目的观看者,其中大多数是非游戏者。我的RPG系统必须简单易用,这些足球妈妈可以理解。我没有使用像D&D或基于3-18的GURPS 3d6那样的比例,而是使用100作为平均值。高于平均水平,低于平均水平。为什么?每个小学生都要参加智商测试;玩家知道这个比例。请记住,数字并不重要。如果平均值为10.5(3d6的平均值),则将所有变量乘以100 / 10.5,以将比例缩放为100。
然后决定要包括哪些统计信息。对于复杂的RPG,您可能具有属性,种族,类,咒语,技能,库存物品,环境以及协同作用和交互作用。您使用其中几个?随你(由你决定。但是要考虑目标受众。
我建议使用加性而不是乘法协同。将六个数字相加后,您就可以确定结果的数量级。当您将六个数字相乘时,结果将是巨大的。如果值是(例如)造成的伤害,则您不希望一个独奏者角色一次射击boss,因此您必须给boss最大伤害的倍数。这就意味着那些不太好的人物(可能只会将四个数字相乘)永远不会击败那个老板。这就导致了不高兴的玩家,他们退出了游戏并在游戏中表现糟糕,并且永远也不会购买续集。
最后,我要对新游戏设计师重复的第一件事是:您的角色与斗牛中的公牛相同。您可能会遇到挑战,偶尔会碰到一个阅读器,但是如果玩家不赢,他们的乐趣就会减少。您可以随时杀死玩家角色:Damage(Max_Health)是一个简单的宏。因此,除非玩家应得,否则不要这样做。您始终可以将对手的生命值调整为可能的预期伤害或最大伤害。您可以将怪物的伤害调整为玩家的最大生命值。您可以使用难度级别来调整这些数字。
一个好的RPG系统不能保证一个好的RPG。但是要告诉你的故事要难得多,如果一个糟糕的系统使玩家参与起来太容易或太困难。