是FLASH动画,Flash是Flash Macromedia公司开发的动画编辑工具。1997年推出业内最先进的互动内容创作环境,用于交互网站、交互数字体验和高冲击力的移动内容的创作。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
http://www.68design.net/Web-Guide/Flash/26789-1.html 纯AS制作跑动的小火柴人
其实很简单的,。。你先用椭圆工具画个头,。。然后再用刷子画身体,,,,然后在图层1右边的那个黑点的右边,点右键,在选插入真做完以后在点控制然后在点播放望采纳
1 用GIF做动作 PPT动画做路径2 用静态图来拼动画效果(原理同FLASH 设置上比较麻烦)
1转为影片剪辑,在里面创几个帧,分别画上跑步时,跳跃时等动作。 2在“动作”里面输入代码。给你框架: // ()里德内容为可改变的值。 (火柴人的元件名).onEnterFrame=function(){ //帧循环 if (Key.isDown(Key.(按键名,比如上=UP下=DOWN左=LEFT等,用大写!!) )){ this.gotoAndStop( (一个数字,为你按下键后火柴人执行的动作所在的帧) ); } ...... } 这可以实现基本动作。我做了一个超级玛丽的flash,用的最多的是 if(Key.isDown(Key.XXXX)){}命令(也就是如果按下什么执行什么)和 if(AAA.hitTest(BBB)){}命令(也就是碰到BBB AAA就执行什么)。 你可以看看帮助或者百度一下。 还有什么this._x this._y的搞搞清楚。
嗯,火柴人动画是一个勤于练习和思考的东西,楼上说的过于严肃了,火柴人动画对美工的要求不高,值得注意的是运动规律也就是动作的流畅连贯性需要大量的探索和琢磨,作为新手推荐用钢笔工具绘制火柴人,在第一层画一个圆形作为火柴人的脑袋,再新建一层选择钢笔工具调整线条的粗细绘制身体,然后再新建一层绘制胳膊,用这个方法绘制完火柴人插入关键帧用箭头工具调整火柴人姿势,一帧帧绘制就好了,绘制过程中打开绘图模式,让所有的帧透明显示这样你就知道下一个动作方向了,绘图模式在时间轴下面,还有洋葱皮工具便于多帧调节,做的时候多想,建议先从火柴人走路和跑步开始练习,多观摩网上大神的作品,望采纳。
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