51自学网AE基础视频笔记__1
1-6、渲染输出:
A(图像合成-制作影片(ctrl+M)——弹出“渲染队列”(按住ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来)
B(在“渲染队列”中,主要是设置:输出组建、输出到
1-7合成的建立和参数设置 A(建立合成的方法:1.通过选择菜单图像而成/新建合成组。 2.点击项目窗口下的新建合成按钮。
B(参数设置:
电视制式:传送电视信号所采用的技术标准。
目前世界上的彩色电视机主要有三种制式:
NTSC:每幁525线,规定视频源每秒需要发送30幅完整的画面(幁),北美、日本、中国台湾。
PAL:每幁625线,规定视频源每秒钟需要发送25幅完整的画面(幁),欧洲和我国。
SECAM:顺序传送和储存彩色电视系统,法国。
C.像素纵横比:像素的宽高比,用于的多媒体和网络的视频应该设置方形像素。(电视上输出,应该设置为:D1/DV PAL(1.09);
D.幁速率:视频中每秒包含的帧数。PAL制作影片的帧数率是25帧/秒 ;NTSC 制影片的帧速度是29.97/秒;电影的帧数率是24帧/秒;二维动画的帧数率是12帧/秒。
E(时间码:指用数字的方法表示视频文件的一个点相对于整个视频或视频片段的位置。时间码可以用来做精确的视频编辑。(小时 :分:秒::帧) 1-8素材格式与输出格式
1.AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PES、PDF、BMP、TIF、TGA等。
2.AE能导入的常见图片格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等
3.如果无法导入课程提供的.mov格式素材,可到本站常用软件频道下载quicktine软件,并进行安装。
4.安装完“完美解码”:可是输出的格式更多
5.常见的输出格式有FLV(输出到网上). MPEG2(清晰度高,压缩小). PNG.序列(图片序列使用,画质好).Quicktime影片(老外喜欢).Targa序列(图片序列使用).Winddows Media。
6.输出TGA序列演示,一定要选择32位像素~
2-1图层基本操作
, 选中图层“回车”,充命名图层。
, Ctrl+d是复制图层
, 按键盘上的上下左右键,调整图层位置。
, ~键:最大化窗口(ESC下面的那个)
, 替换背景图层:选中图层中的背景图层,按住alt键的同时拖动素材至指定图层
即可。
2-2入点与出点
, 入点:图层有效区域的开始点
, 出点:图层有效区域的结束点。
, 图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点; , 动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点 , 按alt+【,将入点设置在时间指针所在的位置
, 按alt+】,将入点设置在时间指针所在的位置。
2-3图层自动排序
1、先选择所有的图层,再点击“动画”——“关键帧辅助(k)”——“序列图层”。
2、ctrl点选图层,先后选择的图层其排序也有先后之分。
2-4图层的基本属性
固定层:图层——固态层(它只有一种颜色,即单色背景)
定位器:
2-5:图层时间控制
重点:
图层-时间(启用时间重置 ctrl+alt+t 、时间反向层ctrl+r 、时间伸缩、冻结帧)
冻结帧的使用:想截取影片中最漂亮的一帧的方法:把时间关键帧定位在最漂亮的一点,然后选择图像在所在的影像,(可把窗口最大化)单机右键,选择时间-冻结
帧即可,此时截取的就像是一张图片。
Pg down:将时间指针往后移一帧
Pg up:将时间指针往前移一帧。
时间反相层的使用:选中视频,右键,选择时间-时间反相层即可。
时间伸缩的使用:操作同上。 (此种情况视频会显得很卡,这是因为文件已经损坏)
解决方法:1、点击帧融合技术:(向左边倾斜),在点击总开关
2、在第一的基础上再改建,那就是“像素运动技术”就是反放过来点。
快慢镜头的操作(先快后慢): 选中该视频,右键,时间-时间重置
*2-5图层的时间控制
在时间线上选中视频,右键,选择“时间”里面的“冻结帧”
3-1关键帧基本操作
1.关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。要产生动画,就必须拥有两个或两个以上有变化的关键帧。变换的属性有:定位点、位置、比例、旋转、透明度
打下记录器后,把动画的放到合适的位置,然后把关键帧移到指定的位置,再修改指定的参数即可。移到时间线的时候,按住shift键,时间线会自动吸附到,3-2动画曲线编辑器(速率曲线)
“位置属性”快捷键:P
“旋转属性”快捷键:
将时间指针移动到前一个关键帧按J
将时间指针移动到后一个关键帧按K
运动的物体,要速率有所变化的操作方法:
1. 选中“位置属性”(即选中了属性的所有关键帧)
2. 选中曲线编辑器(及图形编辑器),垂直方向表示速度,水平方向表示时间。
3-3动画曲线编辑器(属性值曲线) “比例属性”快捷键:S
“位置属性”快捷键:P
激活“位置”的关键帧,点击“跳转时间”,输入相应的数值,再调节Y的数值,再点击“跳转时间”,输入相关数值。
选择“位置属性”即选择了所有的属性里面的所有关键帧,再点选曲线编辑器(及图形编辑器)
水平方向表示时间,垂直方向表示属性值
*3-4稳定跟踪实例
跟踪(tracking):是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。
在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪:运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其它层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动搜索区域:不管是“运动跟踪”,还是“稳定跟踪”,都必须在图层面板中进行操作(即双击图层)。
在“窗口”中打开“跟踪窗口”,然后点选“稳定”就会出现两个框,非别是“搜索区域”和“特征区域”。搜索区域:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。特征区域:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的颜色、形状或者亮度差别。
按住空格键就是“手形工具H”,松开空格键就还原为“选择工具v”,选中图层,按U,是显示建立了关键帧的属性。
周围出现黑边的解决方法:调整比例的大小。
3-5运动跟踪实例
1、父级关系:把运动信息传递给空白对象,空白对象把信息传递给文字层(空白层是虚拟的,它起到的是传递和跟踪信息的作用)。
2、切换到图层窗口,在跟踪窗口中,因为要设置目标,所以选择图层——新建——建立一个空白对象
3、点击跟踪,选择“位置”,再挑选一个合适的目标位置,然后点击“设置目标”——空白对象,然后点击“向前分析”
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